专注于WEB技术的IT博客

1009月

分类:设计模式

浏览2629

星际里面我们可以下载别人制作的地图,或者自己做地图玩。 我们在选择玩哪张地图的时候,可以看到游戏列出当前地图包里面的地图或地图包的名字。 虽然地图和地图包是通过文件和文件夹区分的,但是我们开发的时候,总希望能使用对象来进行抽象。 那么对于地图和地图包这两个相关的对象,我们能不能简化他们之间的区别呢?

2707月

分类:设计模式

浏览2771

我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。 那么我们通过什么办法来保存目前的信息呢?而且在任何时候,可以恢复保存的游戏呢? 待解决的问题:保存游戏的一切信息,如果恢复的时候完全还原。 思路:建立一个专门保存信息的类,让他来处理这些事情,就像一本备忘录。

1307月

分类:php

浏览4493

这段时间都在忙于微信公众号平台来发,现在已经接近尾声了,所以对于微信开发平台的接口如何使用,在这里也唠刀一两句。 微信平台的开发并不像你想像的那么难,无非就是数据的存取处理罢了。对于数据的存取,简单如留言板,存数据,我们通过表单向数据库提交数据以存入;取数据,通过查询语句从数据库取得。对于数据的存取,微信公众平台开放了各式各样的接口

0807月

分类:设计模式

浏览2212

星际的很多兵种,都有至少一项特殊技能。而且有些兵种的技能是相同的,比如虫族部队都会恢复血。 如果按照一般的思路,把技能的操作和控制作为方法,放在每个兵种的定义类来实现,代码会重复,也不容易修改。 那我们就会考虑用继承的办法,比如我们可以设计一个虫族的基类,里面有受伤后血恢复的方法。

1106月

分类:设计模式

浏览1869

其实从实质来讲,任何升级一般只要知道某种建筑是否存在就行了,因此我们不必让他们多对多联系,设置一个中介者就行了。 这就好像我们不管买什么东西,到超市就可以了,而厂家也只要和超市联系,不必和我们每个消费者直接接触。 待解决的问题:不要让各个建筑互相联系,减少复杂程度。

1805月

分类:php

浏览8033

用户在关注与取消关注公众号时,微信会把这个事件推送到开发者填写的URL。方便开发者给用户下发欢迎消息或者做帐号的解绑。 下面是一个微信公众平台关注和取消关注的实例

1205月

分类:php

浏览4509

要对微信公众平台进行开发,首先需要成为开发者,可以到https://mp.weixin.qq.com/注册一个帐号,然后按要求填写相关信息即可。

0905月

分类:php

浏览3697

微信公众平台,现在如火如荼中,特别是企业,都喜欢给自己的网站加入个微信扫描图,以求客户的关注,用微信公众号来打造自己的营销平台。。。于是乎,关于微信公众平台的开发需求也应运而生了

2804月

分类:php

浏览20109

有时上传图片时因为图片太大了,不仅占用空间,消耗流量,而且影响浏(图片的尺寸大小不一)。下面分享一种等比例不失真缩放图片的方法,这样,不管上传的图片尺有多大,都会自动压缩到我们设置尺寸值的范围之内。经过测试,证明实用。

1804月

分类:设计模式

浏览2137

如果按照一般的思路,每次我们对一个小兵进行操作的时候,比如一辆坦克,我们都要用if判断他的状态,这样代码中会有很多的if,else或者swith。 不过我们可以发现,我们需要的是他在某个状态下的行为,如果把这些行为按照状态封装起来,就可以减少大量的判断。