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星际争霸之php建造器模式

时间:2014-03-31分类: 设计模式浏览:2036
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星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。


这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。


待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合。


思路:既然星际的画面由几个部分组成:地图(就是地形和矿产),建筑,部队。那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面)。


建造器(Builder)模式示例:

<?php

//规范制造各个零件的接口

interface Builder

{

  //制造地图零件

  public function buildMapPart();

  //制造建筑零件

  public function buildBuildingPart();

  //制造部队零件

  public function buildArmyPart();

  //组装零件

  public function getResult();

}

//实际建造器类,比如初始化某个任务关

class ConcreteBuilder implements Builder 

{

  //制造地图零件

  public function buildMapPart()

  {

  //根据任务的设定画上地图

  echo '地图零件\n';

  }

  //制造建筑零件

  public function buildBuildingPart()

  {

  //根据任务的设定画上建筑,包括玩家的和敌人的

  echo '建筑零件\n';

  }

  //制造部队零件

  public function buildArmyPart()

  {

  //根据任务的设定画上部队,包括玩家的和敌人的

  echo '部队零件\n';

  }

  //组装零件

  public function getResult()

  {

  //将所有的东西叠加和处理,形成初始化画面

  echo '组装零件\n';

  }

}

//监督类,也就是控制绘制流程的类

class Director

{

  //私有属性,确定使用的建造器

  private $builder;

  //构造方法,参数为选定的建造器对象

  public function __construct($builder)

  {

    //确定使用的建造器

    $this->builder = $builder;

  }

  //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件

  public function buildeAllPart()

  {

    //制造地图零件

    $this->builder->buildMapPart();

    //制造建筑零件

    $this->builder->buildBuildingPart();

    //制造部队零件

    $this->builder->buildArmyPart();

  }

}

//假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象

$concreteBuilder = new ConcreteBuilder();

//初始化一个监督对象

$director = new Director($concreteBuilder);

//制造所有零件

$director->buildeAllPart();

//最后让建造器组装零件,生成画面

$concreteBuilder->getResult();

?>

用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职。


实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的Builder。然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的Director,负责调用建造器的各个零件制造方法。最后让建造器去组装所有的零件。(本文来自jymoz.com)


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标签 : php 设计模式
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