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星际争霸之php正面模式

时间:2014-03-21分类: 设计模式浏览:1977
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星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役。可是,星际里面的地图绘制相关的代码如果开放出来,估计大多数万家都看不懂,更不要说自己编辑地图了。


待解决的问题:在不了解地图代码的结构下,我们要让玩家自己编辑地图。


思路:对于玩家而言,他熟悉的是水晶矿,高地这些形状,他和系统通过鼠标交互。我们可以设计一个地图编辑器让玩家使用,而无需让他研究绘制地图的细节代码。(实际上暴雪公司就是这样做的,很多玩家甚至暴雪内部人员都是用星际中的地图编辑器制作地图)



正面模式(Facade)示例:

<?php

//玩家的鼠标对象,记录鼠标在编辑其中的状态

class mouse {

//鼠标所处的X轴坐标

public static $X; 

//鼠标当前能绘制的对象,比如水晶矿,河流等

public static $object; 

//鼠标所处的Y轴坐标

public static $Y; 

}

//地图编辑器

class mapEdit {

    //绘制方法

  public static function draw()

  {

    //根据鼠标对象的状态在地图上绘制各种东西

    //如果是水晶矿

    if(mouse::$object == "ore")

    {

    //调用水晶矿类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节

    ore::draw();

    //如果是河流

    }elseif(mouse::$object == "river"){

    //调用河流类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节

    river::draw();

    }

  }

}

//水晶矿类

class ore {

    //剩余的矿,以及其他属性,这里略过

  public $remain;

    //绘制水晶矿

  public static function draw()

  {

   //实际的绘制水晶矿的底层细节代码

  }

}

//河流类

class river {

    //绘制河流

  public static function draw()

  {

   //实际的绘制河流的底层细节代码

  }

}

//玩家在地图编辑器上点击绘制对象列表上的水晶矿对象

mouse::$object = "ore";

//玩家移动鼠标

mouse::$X = 311;

mouse::$Y = 126;

//在地图上点击,表示绘制当前对象,也就是一个水晶矿

mapEdit::draw();

?>

用途总结:正面模式让使用者集中于他所要进行的工作,而不必知道全部细节,或者说提供了一个容易使用的工具,同时屏蔽了底层细节,不必让使用者重新学习。


实现总结:需要一个类似上面地图编辑器的代码类,帮助玩家方便的进行操作。



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标签 : php 设计模式
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